编辑“
声音交互设计
”
跳转到导航
跳转到搜索
警告:
您没有登录。如果您做出任意编辑,您的IP地址将会公开可见。如果您
登录
或
创建
一个账户,您的编辑将归属于您的用户名,且将享受其他好处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
'''声音交互设计'''([[英文]]:'''Sonic interaction design''')是一种和[[声音]]相关的研究和设计过程。在该过程中,声音被看作传递[[信息]]、含义及交互内容的[[美学]]与情感品质的重要渠道之一。<ref>Davide Rocchesso, Stefania Serafin, Frauke Behrendt, Nicola Bernardini, Roberto Bresin, Gerhard Eckel, Karmen Franinović, Thomas Hermann, Sandra Pauletto, Patrick Susini, and Yon Visell, (2008). ''Sonic interaction design: sound, information and experience''. In: CHI '08 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (Florence, Italy, April 05 – 10, 2008). CHI '08. ACM, New York, NY, 3969–3972. {{doi|10.1145/1358628.1358969}}</ref><ref>Davide Rocchesso and Stefania Serafin, (2009). "Sonic Interaction Design". Editorial of Special Issue. ''International Journal of Human–Computer Studies'' 67(11) (Nov. 2009): 905–906. {{doi|10.1016/j.ijhcs.2009.09.009}}</ref>声音交互设计是[[交互设计]]和[[声音音乐处理]]的交叉学科。如果将[[交互设计]]看作设计人们通过计算的手段打交道的对象,那么在语音交互设计中,声音既可以作为过程的展示,又可以作为输入的中介,来达到调节交互的目的。 ==研究领域== ===感知、认知和情感研究=== 此领域研究关注人对交互内容声音方面的获取的实验科学发现。<ref>Guillaume Lemaitre, Olivier Houix, Yon Visell, Karmen Franinović, Nicolas Misdariis, and Patrick Susini, (2009). "Toward the design and evaluation of continuous sound in tangible interfaces: The Spinotron". ''International Journal of Human–Computer Studies'' 67(11) (Nov. 2009): 976–993. {{doi|10.1016/j.ijhcs.2009.07.002}}</ref> 在封闭交互(closed-loop interactions)中,用户操控一个发出声音的界面,声音的反馈亦影响使用者的操控,在听者的直觉和行动间有紧密的连结关系。<ref>Salvatore M. Aglioti and Mariella Pazzaglia (2010). "Representing actions through their sound". "Experimental Brain Research" 206(2): 141–151. {{doi|10.1007/s00221-010-2344-x}}</ref>听声音不但可能激发一个对声音怎么产生的[[心理符号]](mental representation),也可能会让听者为对声音做出反应做准备。<ref>Marzia De Lucia, Christian Camen, Stephanie Clarke, and Micah M. Murray (2009). "The role of actions in auditory ob ject discrimination". "Neuroimage" 48(2): 475–485. {{doi|10.1016/j.neuroimage.2009.06.041}}</ref>声音的认知符号可能和行动计划模式相联系,声音也能为听者提供进一步反应的线索。 语音交互具有影响用户情感的潜质:声音品质影响用户的交互是否愉快,操作的困难程度亦影响用户的操控感。<ref>Guillaume Lemaitre, Olivier Houix, Karmen Franinović, Yon Visell, and Patrick Susini (2009). "The Flops glass: a device to study the emotional reactions arising from sonic interactions". In Proc. Sound and Music Computing Conference, Porto, Portugal. Available: [http://smc2009.smcnetwork.org/programme/pdfs/281.pdf] {{Wayback|url=http://smc2009.smcnetwork.org/programme/pdfs/281.pdf |date=20120225224405 }}</ref> ===产品声音设计=== 在语音交互设计方面,产品设计主要关注于设计有语音方面突出特点的可交互产品的方法和经验。设计关注那些以操作为目的的有形的或功能性的产品<ref>Daniel Hug (2008). ''Genie in a Bottle: Object–Sound Reconfigurations for Interactive Commodities''. In: Proceedings of Audiomostly 2008, 3rd Conference on Interaction With Sound (2008). Available: [http://www.citeulike.org/group/10826/article/7009573 online] {{Wayback|url=http://www.citeulike.org/group/10826/article/7009573 |date=20120320142439 }}</ref><ref>Karmen Franinović, Daniel Hug and Yon Visell (June 2007). ''Sound Embodied: Explorations of Sonic Interaction Design for Everyday Objects in a Workshop Setting''. In: Proceedings of the 13th International Conference on Auditory Display, Montréal, Canada, June 26 – 29, 2007, pp. 334–341. Available: [http://www.icad.org/Proceedings/2007/FraninovicHug2007.pdf online] {{Wayback|url=http://www.icad.org/Proceedings/2007/FraninovicHug2007.pdf |date=20160920085606 }}</ref>、或者像在虚拟原型中一样对上述产品的模拟。在此领域的研究与开发依赖于其他学科的研究,比如: *产品声音特性;<ref>Richard H. Lyon, (2003). "Product sound quality-from perception to design". ''Sound and Vibration'' 37(3): 18–22. Available: [http://www.sandv.com/downloads/0303lyon.pdf online] {{Wayback|url=http://www.sandv.com/downloads/0303lyon.pdf |date=20160303194243 }}</ref> *[[听觉生态学]]([http://en.wikipedia.org/wiki/Acoustic_ecology acoustic ecology] {{Wayback|url=http://en.wikipedia.org/wiki/Acoustic_ecology |date=20201114003808 }},生物与环境间通过声音连结的关系); *[[电影]]声音;<ref>See [http://filmsound.org/ filmsound.org: Learning Space dedicated to the Art of Film Sound Design] {{Wayback|url=http://filmsound.org/ |date=20201112035614 }}</ref> *电脑与[[电子游戏]]声音;<ref>See [http://www.gamesound.org/ About gamesound.org] {{Wayback|url=http://www.gamesound.org/ |date=20210225091616 }}</ref> *[[声音文化]]([https://en.wikipedia.org/wiki/Sound_culture sound culture] {{Wayback|url=https://en.wikipedia.org/wiki/Sound_culture |date=20190814101052 }},对于不同社会和历史阶段中声音的产生与使用如何变化的研究); 对声音产品的[[设计研究]]从许多不同领域继承了一套惯用做法。对这些方法的试验一直都伴随着研究与教学的融合。这些做法包括: ** [[身体风暴]]([https://en.wikipedia.org/wiki/Bodystorming bodystorming] {{Wayback|url=https://en.wikipedia.org/wiki/Bodystorming |date=20201106232452 }},对使用情景的模拟),参与者在使用对象时自己模拟对象的会发什么声音。 ** 戏剧性行为(theatrical practices),比如戏剧性的暗喻或表演。 ** 以演示和个体间行为为基础的基本设计。 ** 电影制作中的“[[福氏工艺]]”(Foley artistry)。 ** 表演声音剧。 声音交互设计的其他研究方向包括[[可听化]]([https://en.wikipedia.org/wiki/Sonification Sonification] {{Wayback|url=https://en.wikipedia.org/wiki/Sonification |date=20210211015855 }})、交互艺术与音乐等。 ==参看== *[[工业设计]] *[[交互设计]] *[[交互设计模式]] *[[人机交互]] *[[心理学]] *[[用户界面设计]] *[[以用户为本的设计]] *[[以使用为本的设计]] ==参考资料== {{reflist|2}} {{Design}} [[Category:工业设计]] [[Category:交互设计]] [[Category:声音]] [[Category:心理学]]
摘要:
请注意,您对Positive WiKi的所有贡献都可能被其他贡献者编辑,修改或删除。如果您不希望您的文字被任意修改和再散布,请不要提交。
您同时也要向我们保证您所提交的内容是您自己所作,或得自一个不受版权保护或相似自由的来源(参阅
Positive WiKi:版权
的细节)。
未经许可,请勿提交受版权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
本页使用的模板:
Template:Color
(
编辑
)
Template:Column-count
(
编辑
)
Template:Column-width
(
编辑
)
Template:Design
(
编辑
)
Template:Doi
(
编辑
)
Template:Hlist
(
编辑
)
Template:Hlist/styles.css
(
编辑
)
Template:Internal link helper/en
(
编辑
)
Template:Le
(
编辑
)
Template:Link-en
(
编辑
)
Template:Navbox
(
编辑
)
Template:Navbox with collapsible groups
(
编辑
)
Template:Reflist
(
编辑
)
Template:Str left
(
编辑
)
Template:Translink
(
编辑
)
Template:Tsl
(
编辑
)
Template:Wayback
(
编辑
)
Template:\
(
编辑
)
Template:設計
(
编辑
)
Module:Arguments
(
编辑
)
Module:Ilh
(
编辑
)
Module:Ilh/data
(
编辑
)
Module:Lan
(
编辑
)
Module:List
(
编辑
)
Module:Navbar
(
编辑
)
Module:Navbar/configuration
(
编辑
)
Module:Navbar/styles.css
(
编辑
)
Module:Navbox
(
编辑
)
Module:TableTools
(
编辑
)
Module:Yesno
(
编辑
)
导航菜单
个人工具
未登录
讨论
贡献
创建账号
登录
命名空间
页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
查看
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息