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声音交互设计
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===感知、认知和情感研究=== 此领域研究关注人对交互内容声音方面的获取的实验科学发现。<ref>Guillaume Lemaitre, Olivier Houix, Yon Visell, Karmen Franinović, Nicolas Misdariis, and Patrick Susini, (2009). "Toward the design and evaluation of continuous sound in tangible interfaces: The Spinotron". ''International Journal of Human–Computer Studies'' 67(11) (Nov. 2009): 976–993. {{doi|10.1016/j.ijhcs.2009.07.002}}</ref> 在封闭交互(closed-loop interactions)中,用户操控一个发出声音的界面,声音的反馈亦影响使用者的操控,在听者的直觉和行动间有紧密的连结关系。<ref>Salvatore M. Aglioti and Mariella Pazzaglia (2010). "Representing actions through their sound". "Experimental Brain Research" 206(2): 141–151. {{doi|10.1007/s00221-010-2344-x}}</ref>听声音不但可能激发一个对声音怎么产生的[[心理符号]](mental representation),也可能会让听者为对声音做出反应做准备。<ref>Marzia De Lucia, Christian Camen, Stephanie Clarke, and Micah M. Murray (2009). "The role of actions in auditory ob ject discrimination". "Neuroimage" 48(2): 475–485. {{doi|10.1016/j.neuroimage.2009.06.041}}</ref>声音的认知符号可能和行动计划模式相联系,声音也能为听者提供进一步反应的线索。 语音交互具有影响用户情感的潜质:声音品质影响用户的交互是否愉快,操作的困难程度亦影响用户的操控感。<ref>Guillaume Lemaitre, Olivier Houix, Karmen Franinović, Yon Visell, and Patrick Susini (2009). "The Flops glass: a device to study the emotional reactions arising from sonic interactions". In Proc. Sound and Music Computing Conference, Porto, Portugal. Available: [http://smc2009.smcnetwork.org/programme/pdfs/281.pdf] {{Wayback|url=http://smc2009.smcnetwork.org/programme/pdfs/281.pdf |date=20120225224405 }}</ref>
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