编辑“
行為
”(章节)
跳转到导航
跳转到搜索
警告:
您没有登录。如果您做出任意编辑,您的IP地址将会公开可见。如果您
登录
或
创建
一个账户,您的编辑将归属于您的用户名,且将享受其他好处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
== 計算機科學 == 在[[計算機科學]]中用行為作為一個擬人化的結構.來說明電腦應用程式或某一段程式碼對於輸入的反應。 在[[面向对象程序设计]]中,用[[类 (计算机科学)|類別]]來定義事物的抽象特點,而某一類別可以作的事稱為行為,一般會對應類別中的[[方法 (電腦科學)|方法]]。例如「狗」這個類別中可能會有方法對應「吠叫」這個行為。 在{{link-en|函数式反应型编程|functional reactive programming}}中,行為是其中的一個重要概念,是一個會隨時間變動的數值<ref>{{cite web |url=http://flapjax-lang.org/tutorial/ |title=Flapjax tutorial |publisher=Flapjax-lang.org |date= |accessdate=2011-12-17 |archive-date=2020-11-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201109042452/http://www.flapjax-lang.org/tutorial/ |dead-url=no }}</ref>。
摘要:
请注意,您对Positive WiKi的所有贡献都可能被其他贡献者编辑,修改或删除。如果您不希望您的文字被任意修改和再散布,请不要提交。
您同时也要向我们保证您所提交的内容是您自己所作,或得自一个不受版权保护或相似自由的来源(参阅
Positive WiKi:版权
的细节)。
未经许可,请勿提交受版权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
导航菜单
个人工具
未登录
讨论
贡献
创建账号
登录
命名空间
页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
查看
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息